最高1933 最速マリルリの強さは如何に!?

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こんにちは鈴木純一です

 

今回は20に載せれなかったのですが今期使ってたマリルリの型を見てもらいたいという自己満の記事です。よろしければ最後まで読んでくださると嬉しいです。

 

まず今期は授業中余りにも暇すぎて面白いポケモンいないかなと思っていたところ最速マリルリとかいうアホな型を組む事から構築を組み始めました。ゲンマリ構築にしようと最初は思ったけどせっかくだからサザンガルドマリルリにしようと思いコンセプトはこれにしました。いつも使ってて思ったのがSの高いポケモンが欲しかったのでスカーフランドロスを採用。リザxやマンダの処理ルートが欲しかったので腕白バンギ。ラストに炎枠+サイクル回せるポケモンが欲しかったのでヒートロトムを採用しました。では個体解説に入ろうと思います。

 

 

 

 

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サザンドラ@悪z/控えめ

技構成

悪は、奮い立てる、羽、身代わり

実数値(努力値

167-x-110-194(252)-111(4)-150(252)

 

嫁ポケのサザンドラ。最初はHBゴツメ型で使っていたがドヒドグライやバナの突破手段がない事に最終日前日に気づいたので型を変更した。結果的には良かったがギャラやガルーラの処理がしにくくなったのが苦となった。案の定ギャラとはそんなにマッチングしなかったので良かったとしか言いようがない。

役割対象はドヒドやグライの前で身代わりを貼って奮い立てるを積むだけの簡単な役割である。(最速グライにだか打たれるのは知らん)サイクルに積極的に参加できるのが優秀だと思った

選出率6位

 

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ギルガルド@残飯/穏やか

技構成

毒、シャドボ、身代わり、禁止

実数値(努力値

167(252)-x-170-70-222(252)-81(4)

 

s9の時と同じ型なので下記のURLを読んでください。s9と異なるのはレヒレの削りをコイツでしていたぐらいです。

 

http://junya8615174.hatenablog.com/entry/2018/05/10/192528

 

選出率3位

 

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マリルリ@水Z/陽気

技構成

じゃれ、アクテ、はたき、アクジェ

実数値(努力値

175-102(252)-100-x-101(4)-112(252)

 

今期の地雷枠と言うほどではないが地雷枠。ほとんどの人は「最速マリルリなんて意味ないだろ」と思われてると思いますが私はそんな事思いませんでした。マリルリのs種族値は50と非常に低いです。ですが最速にすると実数値112とs無振りランドロスを抜く事が出来るのです。現環境にはs無振りランドは存在していなかったようですが、多くの耐久ポケモンを抜ける点が非常に良いと思います。例えばレヒレやカグヤです。レヒレはsに振ってる個体とよく当たったのでそこまで魅了を発揮できなかったですが、木のみレヒレの場合上から木のみをはたいてもう一度上から殴れると言う利点があるんです。カグヤは上から殴れるだけで充分役割を遂行できると思ってるので特に語ることはありません。メガクチートの上から水Z叩き込めたり出来るのも気持ち良かったです。良かったら使ってみてください。

 

選出率2位

 

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ランドロス@スカーフ/意地っ張り

技構成

地震、バカリキ、蜻蛉、雪崩

実数値(努力値

175(84)-204(164)-111(4)-x-101(4)-143(252)

H:16n-1

BD:端数

S:最速

初手性能が異様に高かった。コイツを軸にトンボルやバンギランドのサイクルを取り行ったりしていた。火力もっと欲しいと思ったので耐久削るのはありだと思う

 

選出率1位

 

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バンギ@石/腕白

技構成

レンチ、エッジ、追い討ち、地震

実数値(努力値

メガ前:207(252)-156(12)-158(108)-x-137(132)-82(4) 

メガ後:207(252)-186(12)-202(108)-x-157(132)-92(4)

HB:意地リザxの+2逆鱗確定耐え

HD:メガゲンガーの気合玉確定耐え

A.S余り

硬かったの印象しかない。特に語る事は無いマンダの処理はコイツ一任だった

 

選出率4位

 

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Hロトム@半分回復実/穏やか

技構成

10万、毒、ボルチェン、オバヒ

実数値(努力値

156(244)-x-140(100)-144(148)-141(12)-106(4)

H:4n

B<D

C余り

ボックスにいた個体をそのまま持ってきたから調整意図は覚えてません。クッション兼ランドとのトンボル要員、毒打って相手にサイクルをさせにくくするのが主な役目。変に耐久あって木のみ圏外になる事が多かった印象がある。コイツも余り語る事は無い。

 

選出率5位

 

重たいポケモン

ミミッキュ

バシャーモ(特殊、両刀は無理)

ギャラドス

ガルーラ

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。学校の登校時間ギリギリまで潜っていましたが20乗れなかったのは悔しいです。S13こそは久しぶりに20乗せたいです。

 

何か質問等あれば

@Suzukipoke1までお願いします。

 

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[シーズン9]今時のサザンガルドマリルリ(最高2007)

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こんにちは鈴木純一です。本日はレート初2000達成したので記事を書いていこうと思います。最後まで読んでいただけたら嬉しいです。

 

このパーティーに流れ着いたのを紹介します。

まず嫁ポケなので確定でサザンドラを入れました。ずっと使いたかった穏やかギルガルド。バシャや炎タイプみれてサザンガルドと相性のいいマリルリ。メガ枠で使いたかった6世代の脅威であるメガガルーラ。ここまでで物理受けがいないのでカバルドン。そして最後に役割破壊のできるカプ・テテフ。という感じです。

ではパーティー紹介に入ろうと思います。

 

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サザンドラ:臆病@毒Z

実数値(努力値

167-×-110-177(252)-111(4)-165(252)

技構成:挑発、悪の波動、ゲップ、流星群

調整意図

臆病なのは最速ミミッキュ、テテフを上から殴るためである

B<D(DL対策)

 

嫁ポケのサザンドラ。この型を採用したのは挑発レヒレやブルル、アシレーヌといったフェアリータイプが重たいので毒Zで採用。挑発はサザンを起点としてくる相手に打ったり、起点作りのポケモンに打ちます。高レートになるにつれて毒Zがうまく通らなかったので読みをしっかりする必要があると感じた。スカイスキン弱体化によりマンダの捨て身を耐えたり、1↑恩返し耐えたりする事があって驚いた。またシーズン中盤はサザンより遅い型が多くて上から流星で葬る事ができたが、終盤になるにつれて両刀、準速といった型が増えてきてサザンへの負担が大きかった。

 

 

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ギルガルド:穏やか@残飯

実数値(努力値

167(252)-×-170-70-222(252)-81(4)

技構成:毒毒、身代わり、キングシールド、シャドーボール

調整意図

Hを16n+1でないのは数値受けをするためである

S無振り60族と同速を避けるため

 

ずっと使いたかった穏やかギルガルド。こいつはテテフが個人的に嫌いだったので採用しました。大抵の特殊ポケモンはこいつで見てます。最初はゲッコウガもガルドで見ていたのですが高レートに行くにつれて激流、変幻両方の蛙も悪はを持っており少し動きにくかったです。ツルギもこいつで見てました。

 

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マリルリ:意地っ張り@鉢巻

努力値(実数値)

191(124)-110(236)-107(52)-×-101(4)-82(92)

技構成:アクアジェットアクアブレイク、じゃれつく、馬鹿力

調整意図

H16n-1

A余り

HBメガギャラの地震確定3発

D余り

S無振りバンギ抜き

 

こいつは主に先生技で縛れる相手(ガモスやバシャ、フェローチェなど)がいる時に選手します。鉢巻で助かる場面もありましたがはらだいこZの方がいいかもしれないです。相手にテテフがいる時は極力出さない方がいいです。(こちらもテテフと同時選出はしないように心がけましょう)

 

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ガルーラ:意地っ張り@石

実数値(努力値

203(180)-194(252)-121(4)-×-122(12)-128(60)

技構成:猫騙し、不意打ち、炎のパンチ、すてみタックル

調整意図

B<D

 S追い風で最速スカーフガブリアス抜き(このパーティーは追い風使わないのでHを削って最速ガッサ抜きをオススメします。)

H余り

 

今回のMVPであろうガルモンこいつ今も強い!対面構築では初手に出し受けループ、サイクル回す系には後ろから投げます。6世代なら猫ふいで落とせてた奴も落とせなくなったのは本当にきついとこではありますが、威嚇込みの捨て身でHBランドを半分削ってくれるのはとても心強いです。炎パン+不意打ちで皮を剥いだミミッキュを落とせます(ASに限る)良く炎パンで物理タイプを焼いてくれて助かる試合が多かったです。

 

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カバルドン:腕白@ゴツゴツメット

実数値(努力値

215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

技構成:地震、氷の牙、欠伸、怠ける

 

普通の物理受け型。特に語ることは無いですが1つだけ言うならこいつでマンダを見るのは難しいという事です。マンダの特化1↑捨て身で確定2発取られるので羽休めするタイミングで欠伸を選択しないとゴリ押されて負けます。マンダの火力高すぎてやばい

 

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カプ・テテフ:臆病@眼鏡

実数値(努力値

153(60)-×-95-182(252)-135-154(196)

技構成:シャドーボール、十万ボルト、サイコキネシスムーンフォース

調整意図

S準速100族抜き抜き調整(最速ドリュと同速、陽気ランドに上を取られるのでランド抜きにするのもあり)

C火力を落としたくなかったので全振り

H余り

 

2000チャレの時こいつが活躍して勝った。シャドボはガルド、最初は十万をめざ炎で使っていたがラップカグヤレヒレを崩すのにはめざ炎より十万の方が使い勝手が良いので採用している。最近のメガ枠は100族が多く、準速が多いが多かったのでこの型で問題なかったと思う。

穏やかガルド多すぎてガルドを処理しない事には動きづらい。

 

                  〈よくした選出〉

対カバマンダガルド

初手サザン裏にカバ@1

 

対カバマンダにガッサ

初手テテフ裏にカバ@1

 

対ポリクチミミガッサ

初手ガルーラ裏にカバ@1

 

対カバリザ

初手テテフ@2

 

対:対面構築

ガルーラ@2

 

ゲッコウガ入りのパーティー

初手ガルーラorガルドを裏に置く

 

対サザングロステテフ

カバガルド@1

 

対ヘラクレセドラン

初手テテフ裏にサザン@1

 

対ラティクチ

初手ガルーラ@2

 

対受けループ

初手サザン裏にテテフ、ガルーラ

 

対積み構築

初手サザン@2

 

基本選出

ガルーラ、ガルド、テテフ

 

このパーティーで気をつけなくてはならない選出

テテフとマリルリ+ガルーラ

テテフのフィールドによりマリルリのアクジェやガルーラの猫騙しが通らなくなるので先生技持ち2体をテテフと同時に出すのはやめておく

 

 

最後にこのパーティーで重たいポケモン

 

最速リザY

このパーティーは100族より上のポケモンがいないためオバヒ打たれるだけでゲームエンド

準速ならテテフで勝てます

 

ヒードラン

こいつの処理はテテフの火力でごまかします。(マリルリが選出しづらい事が多いため)草Z、スカーフは事故です。

 

テッカグヤ

HBなのかHDなのかそれとも違う型なのかをはっきりしてください。それと初手にこいつは出さないで。処理ルートはテテフの十万かガルーラの炎パンです(サザンに文字あればもっと楽)

 

メタグロス

リザと同様だがこいつは上からアイヘ怯みやってきたり冷パンで凍らせたりと非常にせこいと思う。

 

ここまで読んでくれた方ありがとうございました。19から16まで落ちた時はダメかと思いましたが20乗れてほんと良かったです。次シーズンも20目指して頑張ります

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[S6使用構築]毒羽サザンドラと共にレートへ[最高レート1903]

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こんにちは鈴木純一です。今回初めて書くので分かりにくいことが多くあるかもしれませんが最後まで読んでいただけると嬉しいです。

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サザンドラ@悪Z 穏やか

実数値:H193-B121-C163-D125-S125

技構成:悪の波動 大文字 どくどく 羽休め

 

今シーズン対戦を重ねる中でサイクルを回すパーティーが多いと思いこの型を採用しました。穏やかで耐久に振ることによりメガゲンガーの気合玉や珠ゲッコウガの冷凍ビームを耐え返しの時悪は、大文字を打ち処理できたので良かったと思います。パーティー的に鋼タイプが重かったので身代わりではなく大文字を採用しました。

 

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カミツルギ@拘りスカーフ 陽気

実数値:H134-H233-B151-D52-S171

技構成:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 辻斬り

WCSで使ってた個体をそのまま採用しました。S上昇をしてくる相手にパーティーが弱いためスカーフを採用しました。うまくいけばこいつだけで3タテできる時もあります。 

 

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カプ・テテフ@きあいの襷 控えめ

実数値:H146-B95-C200-D135-S147

技構成:シャドーボール 気合玉 サイコキネシス ムーンフォース

初手テテフを投げて場を荒らし、フィールドで先制技を防ぐために採用しました。基本的に拘りを読んで相手が行動してくれる試合が多かったので結構動きやすかったです。

 

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メガバシャーモ@バシャーモナイト 意地っ張り

実数値-H166-A232-B100-D100-S142

技構成:馬鹿力 守る  雷パンチ フレアドライブ

最初は球バシャで使おうと思っていましたが、パーティーにメガ枠がいなかったのでメガにしました。6世代の頃に流行った球マリルリのアクジェ耐えまでHに振ってあります。ミトムで壁を貼って剣舞を積もうかと思いましたが光の粘土がなかったためやめました。H Sなどにして守るを剣舞にするのもいいと思います。

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ロトム@オボンのみ 穏やか

実数値:H157-B140-C144-D140-S106

技構成:ハイドロポンプ 鬼火 ボルトチェンジ 10万ボルト

壁貼りで使う予定でしたが光の粘土がなかったので耐久&アタッカーとして使いました。鬼火やドロポンをよく外す洗濯機であまり使いませんでした。

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ランドロス@ゴツゴツメット 腕白

実数値-H191-A166-B156-D101-S116

技構成:とんぼ返り 地震 岩石封じ どくどく

http://aspokemon.blog.fc2.com/blog-entry-35.html

努力値は上記の記事を採用しました。 主にマンダやバシャ、ミミッキュを止める役割として入れてます。身代わり無しの羽マンダにどくどくを入れてあまり舞えなくする様にステロではなくどくどくを入れました。

 

このパーティーの重たいポケモンは、

身代わり痛み分けミミッキュ

リザY

マンダ

受けループ

レート上位を占めているポケモンたちをマークできなかったのはまだまだ構築を作るのが下手な証拠だと思います。これから構築や新たなポケモンの型を考えてレートに潜っていこうと思います。ここまで読んでくださった方ありがとうございました。USUMでは2000行けるように頑張ります。